Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado Tesla Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado
Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tesla Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Tornado Mega Knight Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tornado Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076