Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Clone Electro Dragon Ram Rider
Zap
Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Clone Electro Dragon Ram Rider
Poison
Clone Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Mirror Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Clone
Electro Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Electro Dragon Ram Rider
Hog Rider
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Clone
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mirror
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076