Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado Battle Ram Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Tornado Mega Knight
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tornado
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Mega Knight
Battle Ram
Tornado
Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bomber Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bomber Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bomber Firecracker Tornado
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Bomber Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076