Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Musketeer Wall Breakers Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 5 6

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Zap Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Electro Dragon
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076