Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Freeze Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076