Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Giant Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Electro Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Ice Wizard
The Log
Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Ice Wizard Musketeer Giant Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler
Tombstone
Musketeer
Giant Electro Dragon Bowler The Log
Giant
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Musketeer Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Musketeer Giant Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Giant Bowler
Ice Wizard
Giant Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone
Musketeer Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Bowler
Giant
Electro Dragon
Tombstone Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Bowler Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Electro Dragon Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Musketeer Electro Dragon The Log
Tombstone Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bowler Tombstone Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Tombstone Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Tombstone Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bowler Arrows Tombstone Electro Dragon The Log
Tombstone
Bowler The Log
Arrows Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Arrows The Log Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Musketeer
Bowler Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Musketeer Bowler Ice Wizard
Electro Dragon Tombstone The Log
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Tombstone
Musketeer Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Musketeer Bowler The Log
Arrows Bowler Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler The Log
Tombstone Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows The Log Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Bowler The Log
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076