Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang
Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang
Ram Rider
Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Monk
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Monk
Arrows Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Ram Rider Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Tornado Monk Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Arrows Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Monk
Arrows Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Monk Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Monk
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Monk
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076