Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Tornado P.E.K.K.A Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Tornado Tesla Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Golem
Rage
Electro Dragon Night Witch
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Night Witch
Golem
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Rage Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Mega Minion Tornado Night Witch
Mega Minion
Tesla Tornado Night Witch
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Golem
Night Witch
Tesla Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Tesla Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Tesla Night Witch
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Tesla Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Tesla Night Witch
Tesla Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla Night Witch
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Mega Minion Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076