Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Fireball Dark Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dark Prince
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball Royal Giant Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Fireball Tornado
Electro Dragon
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Tornado Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Dark Prince
Tornado
Fireball Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Tornado Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Cannon Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Skeletons Cannon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Dark Prince Electro Dragon
Cannon Tornado
Dark Prince Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fireball Tornado
Skeletons Cannon Dark Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Fireball
Dark Prince
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Skeletons Cannon
Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Dark Prince Electro Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076