Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball
Wizard Electro Dragon Bandit
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Giant
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball
Arrows Royal Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Mega Knight
Bandit
Arrows Royal Giant Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Wizard Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076