Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Battle Ram Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Battle Ram Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Battle Ram
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Battle Ram Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Battle Ram Night Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Battle Ram
Bomber
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Fire Spirit Bomber Electro Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Fire Spirit Bomber Firecracker
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight Firecracker
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Fire Spirit Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Battle Ram
Electro Dragon
Knight Firecracker
Night Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Knight Fire Spirit Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Mega Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Knight Night Witch
Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Knight Firecracker Night Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Firecracker Knight Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Fire Spirit Bomber Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076