Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Battle Healer
Royal Recruits
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
Battle Healer Little Prince
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer
Little Prince
Electro Spirit Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Battle Healer
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Little Prince
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076