Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Minions Miner Hog Rider Battle Healer Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Minions Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Miner Magic Archer
Minions
Hog Rider Miner Battle Healer
Hog Rider
Giant Snowball Minions Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Minions Hog Rider Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner
Minions Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Healer Electro Dragon Miner Magic Archer
Minions
Skeletons Giant Snowball Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Minions Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Minions Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball Minions Electro Dragon
Skeletons Minions Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Giant Snowball Minions Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Minions
Skeletons Giant Snowball Battle Healer Miner
Minions Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Minions Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Minions Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Minions Electro Dragon
Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Miner Magic Archer
Skeletons Minions Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Skeletons Giant Snowball Minions Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Minions Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Minions Magic Archer
Skeletons
Minions Electro Dragon
Giant Snowball
Skeletons
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Minions Battle Healer Magic Archer
Minions Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Minions Electro Dragon
Miner Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Miner Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076