Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince Electro Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Prince Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Mighty Miner Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Musketeer Electro Dragon Mighty Miner
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Prince Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Prince
Musketeer
Knight Zap Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Electro Dragon
Zap Knight Musketeer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon Mighty Miner
Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Zap Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Skeleton Army Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Zap Skeleton Army
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Mighty Miner Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Prince Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Electro Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Mighty Miner
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Mighty Miner Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Knight Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Zap Knight Musketeer Prince Mighty Miner
Zap Musketeer Electro Dragon Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Musketeer Prince
Zap
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mighty Miner Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076