Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Hunter Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Hunter
Hunter
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Zap Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky
Arrows Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Hunter
Arrows Sparky
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Elite Barbarians Hunter Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Sparky
Arrows Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076