Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Fisherman Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Electro Giant Rage Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Rage Electro Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Rage Goblin Barrel Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Goblin Giant Electro Giant
Electro Wizard
Rage Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Giant
Prince Fisherman
Fisherman
Prince Electro Giant
Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Prince Fisherman
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Fisherman
Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Prince Fisherman
Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman
Electro Giant Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard Dark Prince Prince
Goblin Giant
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Dark Prince Prince Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant
Dark Prince Prince
Dark Prince
Electro Giant Goblin Giant
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Prince Fisherman
Electro Giant Dark Prince
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman
Fisherman
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Dark Prince Prince
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076