Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Goblin Hut Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Electro Wizard Goblin Hut Balloon Electro Dragon Cannon Cart Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Bomb Tower Electro Wizard Goblin Hut Balloon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bomb Tower
Goblin Hut
Balloon Cannon Cart
Balloon
Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Balloon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart
Electro Wizard
Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Bomb Tower
Electro Wizard
Goblin Hut
Cannon Cart Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Elite Barbarians Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Elite Barbarians Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Bomb Tower Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut Cannon Cart
Lightning Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076