Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Three Musketeers Guards
Zap
Archers Three Musketeers Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Three Musketeers Guards Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Three Musketeers Guards Prince
Earthquake
Archers Barbarians Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Barbarians Three Musketeers Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Three Musketeers Guards Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Guards Fireball Electro Wizard Barbarians Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Prince
Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Three Musketeers
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Prince
Guards
Three Musketeers
Prince
Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince

Synergie w obronie 2 10

Archers
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Fireball Three Musketeers Guards Prince Electro Wizard
Guards
Archers Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Barbarian Barrel Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince Archers Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince Guards Electro Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Archers Guards Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Archers Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince
Guards Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Archers Barbarians Guards Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers Archers Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball Three Musketeers Guards Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Barbarians Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Three Musketeers Prince Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Archers Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Archers Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Prince Electro Wizard
Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Archers Fireball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Prince
Barbarians Guards Prince Electro Wizard
Guards Prince Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Guards Prince
Fireball Archers Three Musketeers Electro Wizard
Guards Prince Archers Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince
Electro Wizard Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Barbarians Three Musketeers Guards
Barbarians Guards Prince
Barbarians Fireball Guards Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball Three Musketeers Guards
Archers Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Guards Electro Wizard Archers Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Prince
Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Guards Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Three Musketeers Guards Prince Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel Guards Prince
Fireball Archers Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Three Musketeers Prince
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076