Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Electro Wizard Magic Archer Barbarians Inferno Tower Archer Queen Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Inferno Tower
Electro Giant
Archer Queen
Electro Wizard
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Fireball Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Electro Giant Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Fireball Magic Archer Archer Queen
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Electro Giant Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076