Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Bandit Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Tornado The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Tornado Golem Bandit
Bandit
Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Bandit

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Tornado The Log Bandit
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Mega Minion Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Minion Tornado Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Bandit Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion
Mega Minion
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Lightning
The Log Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076