Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Guards Bandit Electro Wizard Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Ram Rider
Ice Golem
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Bandit Ram Rider
Guards
Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Bandit Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Ice Golem Wizard Guards Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Golem
Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Bandit
Ice Golem Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Golem Wizard Guards Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Lightning Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Electro Spirit Guards Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Wizard
Lightning Electro Spirit Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Guards Ice Golem Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Guards Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Guards Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Ice Golem Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ice Golem Wizard Lightning
Guards Bandit Ice Golem Lightning Electro Wizard Ram Rider
Guards Lightning Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Guards Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Guards Ice Golem Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Bandit
Guards
Guards
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Ice Golem Wizard Guards Bandit Ram Rider
Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Lightning
Electro Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem Guards
Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Golem Ram Rider
Wizard
Ice Golem Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem Bandit
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Golem Electro Spirit Wizard
Wizard Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Electro Spirit Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Guards Bandit
Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Electro Spirit Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076