Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076