Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Goblin Machine Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Void Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon
Three Musketeers
Void
Electro Dragon
Dart Goblin
Lightning
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Void
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Dart Goblin Void Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Three Musketeers Lightning Electro Wizard Void Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Three Musketeers Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Three Musketeers Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Three Musketeers Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Lightning Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Void Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Void Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Lightning Void Electro Wizard
Lightning Three Musketeers Lumberjack
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Three Musketeers Lightning Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Void Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Void
Dart Goblin Electro Dragon Goblin Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Void Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Three Musketeers Void Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Void Lightning Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine
Void Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Three Musketeers Void
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Three Musketeers
Lightning
Void Lightning Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Machine
Void Dart Goblin Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Dart Goblin Void
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Void Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Dart Goblin Void Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Void Lightning Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Dart Goblin Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Void Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Void Electro Dragon Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076