Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Miner Night Witch Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dark Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Miner Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Miner Ram Rider
Arrows
Dark Prince Miner Night Witch Ram Rider
Goblin Gang
Miner Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Goblin Gang Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Ram Rider
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Dark Prince Miner Electro Wizard
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Miner
Bomber Goblin Gang
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Dark Prince Night Witch Ram Rider
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bomber Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bomber Dark Prince Miner Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dark Prince Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Miner
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Night Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Dark Prince Night Witch
Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Miner Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Miner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Bomber Arrows Miner Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Miner Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076