Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Giant Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Electro Wizard The Log Princess
Giant
Zap Prince Lightning The Log Princess Electro Wizard
Prince
Zap Giant Lightning The Log Princess Electro Wizard
Lightning
Giant Prince
The Log
Zap Giant Prince Princess
Princess
Zap Giant Prince The Log
Electro Wizard
Zap Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Prince The Log Princess Inferno Dragon
Giant
Prince
The Log Zap Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Prince Zap Lightning Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning Prince The Log Princess
The Log Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Princess
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Princess
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Prince Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Prince Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince Lightning The Log Inferno Dragon
Zap Prince Lightning The Log Electro Wizard
Prince Lightning Zap The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Prince Lightning Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Lightning Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Lightning
Princess
Electro Wizard Zap Prince Lightning The Log Inferno Dragon
Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Lightning Princess
The Log Zap Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Lightning Zap Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Zap Prince The Log
Lightning Zap The Log Princess
Lightning The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Lightning Zap The Log Princess
Lightning Prince The Log
Lightning Princess
Prince Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Prince The Log Princess
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Princess Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Prince
Lightning The Log Princess
Zap Lightning Electro Wizard Prince Princess
Lightning Zap Princess Electro Wizard
The Log
Lightning Prince Princess Electro Wizard
The Log Zap Lightning Princess
Lightning Zap
Prince
Zap Lightning The Log Princess Electro Wizard
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076