Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mortar Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Mortar Battle Healer Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Earthquake Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Royal Recruits
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Dart Goblin
Mortar Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon Rune Giant
Earthquake
Battle Healer
Baby Dragon Mortar Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon Rune Giant

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Royal Recruits Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Mortar
Battle Healer
Baby Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Mortar Dart Goblin
Rune Giant
Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake Battle Healer
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mortar Baby Dragon
Earthquake Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Royal Recruits Earthquake Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Mortar Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Earthquake Baby Dragon Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Earthquake Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Battle Healer Baby Dragon
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Earthquake Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Royal Recruits Dart Goblin
Mortar Earthquake Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin
Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Earthquake
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Mortar Royal Recruits Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076