Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076