Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Princess Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Princess Fisherman
Zap
Wall Breakers Goblin Giant Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut Wall Breakers Princess Fisherman
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarian Hut Wall Breakers Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarian Hut Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Arrows Princess Fisherman Electro Wizard Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Arrows Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Giant
Ice Golem
Wall Breakers Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Barbarian Hut Goblin Giant Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Wall Breakers Fisherman Electro Wizard
Princess
Barbarian Hut Wall Breakers
Fisherman
Goblin Giant
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem
Arrows Barbarian Hut Princess Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant
Fisherman
Ice Golem
Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Princess Fisherman
Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess Fisherman
Arrows Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Arrows Princess Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Princess Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Fisherman
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Princess
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Princess
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess
Ice Golem Barbarian Hut Princess Fisherman
Arrows Princess Fisherman
Princess Arrows Ice Golem Barbarian Hut Fisherman
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Fisherman
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess
Fisherman
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Princess
Fisherman
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Barbarian Hut Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076