Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Ram Rider
Minion Horde
Mirror Dark Prince
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Mirror Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Dark Prince
Minion Horde
Mirror
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Mirror Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076