Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Arrows
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076