Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Rune Giant Mighty Miner Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Rune Giant Mighty Miner

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rune Giant
Berserker Mighty Miner
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Sparky
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Witch
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Mega Knight
Firecracker Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Firecracker Sparky Mega Knight
Berserker Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076