Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Cannon Musketeer
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bomber Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bomber Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball Bomber Musketeer
Arrows Bomber Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076