Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Electro Giant Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Electro Giant Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Bandit Phoenix
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Executioner Bandit
Poison
Goblin Curse Executioner Phoenix
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit Phoenix
Rocket
Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Bandit Fireball Dark Prince Phoenix Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Fireball Executioner
Dark Prince
Electro Giant Heal Spirit Fireball Executioner Bandit
Executioner
Goblin Curse Dark Prince Bandit
Electro Giant
Dark Prince
Bandit
Heal Spirit Dark Prince Executioner
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Fireball
Dark Prince Bandit
Goblin Curse
Dark Prince
Fireball Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Electro Giant
Bandit
Fireball Dark Prince Executioner
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Goblin Curse Dark Prince Executioner Bandit Phoenix
Goblin Curse Dark Prince Executioner Bandit
Goblin Curse Dark Prince Bandit Phoenix
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner Phoenix
Fireball Electro Giant Bandit Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Dark Prince Bandit Phoenix
Goblin Curse Executioner Fireball Dark Prince Electro Giant Bandit
Executioner Fireball Goblin Curse Phoenix
Fireball Goblin Curse Dark Prince Bandit
Fireball Executioner Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse Bandit Phoenix
Fireball Goblin Curse Electro Giant Bandit
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Fireball Goblin Curse Dark Prince Bandit
Goblin Curse Phoenix
Dark Prince Fireball Goblin Curse Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Executioner Phoenix
Bandit Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit Phoenix
Goblin Curse Dark Prince Executioner Bandit Phoenix
Fireball Executioner Electro Giant Goblin Curse
Dark Prince Fireball Bandit Phoenix
Goblin Curse Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince Bandit Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince Electro Giant Phoenix
Dark Prince Fireball Goblin Curse Executioner Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner Electro Giant
Electro Giant Phoenix Fireball Dark Prince Executioner
Executioner Fireball Goblin Curse Dark Prince Electro Giant Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Goblin Curse Dark Prince
Fireball Executioner Electro Giant Goblin Curse
Executioner
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Goblin Curse Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Electro Giant Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Goblin Curse Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076