Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Zap
Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Tombstone Valkyrie Battle Ram
The Log
Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Poison
Bomber Archers Barbarians Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Battle Ram
Barbarians
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram
Valkyrie
Archers Bomber Battle Ram
Battle Ram
Bomber Archers Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tombstone Valkyrie
Archers
Valkyrie Tombstone
Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Tombstone
Bomber Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Barbarians Bomber Archers Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Archers Valkyrie
Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone
Bomber Archers Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Tombstone Fireball
Arrows Archers Fireball
Barbarians Tombstone Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Bomber Archers Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Bomber Valkyrie Archers Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Archers
Archers Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Bomber Archers Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Barbarians Fireball
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076