Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076