Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Arrows
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076