Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Bomber
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Minions

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblins
Bomber Archers Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Minions Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Bomber Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Knight
Minions Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Minions
Bomber Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber
Spear Goblins Minions
Bomber Archers
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Minions
Spear Goblins Bomber
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions
Bomber
Archers
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Spear Goblins Archers Minions
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076