Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Cage
Poison
Bomber Barbarians Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Knight
Bomber Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Valkyrie
Goblin Cage
Bomber Giant
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Bomber Knight Fireball
Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Bomber Valkyrie
Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomber Knight Fireball
Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Bomber Knight Barbarians
Goblin Cage Valkyrie Bomber Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Valkyrie Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076