Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Hut
Zap
Skeletons Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball Goblin Hut
Tombstone
Fireball
Knight Giant
Goblin Cage
Giant Goblin Hut
Valkyrie
Giant Goblin Hut
Giant
Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Knight Tombstone Goblin Hut
Knight
Skeletons Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone
Skeletons Fireball
Fireball
Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Knight Fireball
Valkyrie
Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Tombstone Valkyrie
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie
Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Knight Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Knight Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Knight Tombstone Fireball Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie
Tombstone Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Fireball Skeletons Goblin Hut
Skeletons Knight Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Knight Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Knight Tombstone Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Knight Tombstone Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Tombstone Goblin Hut Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076