Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarians Royal Giant Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Barbarians Heal Spirit Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Bowler
Fireball
Barbarians Goblin Cage Bowler
Poison
Barbarians Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Heal Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Knight Goblin Cage Golden Knight Barbarians Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Heal Spirit Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Knight
Heal Spirit
Barbarians
Heal Spirit
Royal Giant
Heal Spirit Electro Spirit Bowler
Heal Spirit
Royal Giant Knight Barbarians Goblin Cage Bowler Golden Knight
Goblin Cage
Heal Spirit
Bowler
Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Golden Knight
Knight
Goblin Cage Bowler
Barbarians
Royal Giant
Heal Spirit
Goblin Cage
Knight Bowler
Bowler
Knight Goblin Cage
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage Golden Knight
Barbarians Knight Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Bowler Knight
Barbarians Goblin Cage Knight Bowler
Barbarians Goblin Cage Bowler
Bowler Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Cage
Bowler Electro Spirit Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Bowler
Barbarians Electro Spirit Knight Bowler
Barbarians Goblin Cage Bowler Knight
Bowler Electro Spirit Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Barbarians Knight Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Bowler
Barbarians Knight Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Electro Spirit Knight Barbarians Bowler Golden Knight
Goblin Cage Electro Spirit Knight Barbarians Bowler
Barbarians Goblin Cage
Bowler Electro Spirit Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Cage Bowler
Knight Bowler
Barbarians Knight Goblin Cage Bowler Golden Knight
Bowler Knight Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Goblin Cage Bowler
Electro Spirit
Knight Barbarians Goblin Cage Bowler
Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Knight Barbarians
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Goblin Cage Bowler Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Bowler
Barbarians Bowler Knight Goblin Cage Golden Knight
Barbarians Goblin Cage Bowler
Barbarians Electro Spirit Knight Goblin Cage Bowler Golden Knight
Bowler Electro Spirit Barbarians Goblin Cage Golden Knight
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Golden Knight
Bowler Golden Knight
Knight Barbarians
Bowler
Electro Spirit
Bowler
Bowler
Golden Knight
Bowler
Knight Bowler Golden Knight
Knight Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Barbarians
Electro Spirit Bowler
Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit Barbarians
Knight Bowler
Bowler
Electro Spirit Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076