Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Little Prince Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Magic Archer Little Prince
Cannon
Lightning
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Knight The Log Magic Archer Little Prince
Knight
Cannon Magic Archer Little Prince Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Magic Archer Little Prince
Lightning
The Log
The Log
Cannon Skeletons Knight Lightning Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Skeletons Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Lightning
Cannon Skeletons Knight Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Magic Archer Mega Knight
Lightning Cannon Magic Archer Little Prince
Lightning Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mega Knight Little Prince
Skeletons Knight Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Lightning The Log
Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Mega Knight Knight The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Cannon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Knight Cannon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Skeletons Magic Archer
Skeletons Knight Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Knight The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Lightning The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning Knight The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
The Log
Lightning Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076