Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblins Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elixir Golem Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem
Poison
Minions Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Earthquake Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Elixir Golem
Goblins
Valkyrie
Minions
Mega Knight Elixir Golem Valkyrie
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Minions Mega Minion
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion
Mega Knight
Minions Mega Minion Earthquake

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Mega Minion
Minions
Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Goblins Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Fire Spirit Mega Minion
Mega Knight
Minions Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Mega Minion Valkyrie
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Earthquake Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Minion Fire Spirit
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Mega Minion Earthquake Mega Knight
Minions Mega Minion
Mega Knight Fire Spirit Minions Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Goblins Minions Mega Minion Earthquake
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Goblins Minions Mega Minion
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Minions Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Goblins Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Minions
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Minions Mega Minion
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Minions
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Minions
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Earthquake
Mega Knight
Fire Spirit
Minions Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076