Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Goblin Hut
Zap
Archers Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Goblin Hut
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Archers Cannon Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Goblin Hut
Poison
Archers Cannon Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Knight
Archers Mega Minion Goblin Hut
Cannon
Mega Minion
Knight Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon
Knight Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Knight Archers Cannon Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Cannon Goblin Hut
Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Archers Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Cannon Valkyrie Archers Knight Mega Minion Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Cannon Mega Minion Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Valkyrie Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Hut
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Goblin Hut Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion
Archers
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Archers
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion
Archers
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Hut
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076