Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Zap
Minions Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Minions Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Minions Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Cage
Minions Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Tombstone Goblin Cage
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut
Goblin Cage
Minions
Giant
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Minions Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Minions Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions
Minions Arrows Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Arrows Tombstone Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Minions
Arrows Minions Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Tombstone Goblin Cage Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Minions Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Minions Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Tombstone Goblin Hut Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Tombstone Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076