Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Hut
Zap
Skeletons Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Skeletons Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Goblin Hut
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Minions Giant Goblin Hut
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Goblin Cage Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Minions Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Knight Minions
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Cage Goblin Hut
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Knight Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Knight Minions Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Knight Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076