Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Miner
Zap
Goblins Minions Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Earthquake Miner Bandit Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Minions Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Minions
Miner Golem Bandit
Earthquake
Golem The Log
Golem
Earthquake Minions The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Earthquake Golem Miner Bandit
Miner
Goblins Minions The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Golem The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Miner Bandit

Synergie w obronie 0 11

Goblins
The Log Bandit Electro Wizard
Minions
The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake
The Log
Golem
The Log
Goblins Minions Earthquake Miner Bandit Electro Wizard
Miner
The Log
Bandit
Goblins Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions The Log Electro Wizard
Goblins Minions The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Minions Bandit Electro Wizard
Goblins Minions Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Goblins Minions Earthquake Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Minions
Goblins Miner Bandit Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Earthquake The Log Bandit
Minions Electro Wizard
Minions Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Minions Earthquake The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard
Goblins Minions The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log Minions Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Earthquake The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Miner
Bandit Goblins Minions The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Electro Wizard
Goblins Minions Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Minions The Log Bandit
Minions
The Log Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Goblins Minions The Log
Minions Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Bandit
The Log Miner Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log Miner Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Minions
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Miner Bandit
Goblins Minions Electro Wizard
Miner Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log Miner Bandit
Earthquake Minions Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake
Minions
Earthquake The Log Bandit Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Miner Earthquake Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
Miner The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Earthquake The Log Miner Bandit
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Minions Bandit
Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log Earthquake
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076