Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Barbarians
Zap
Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Barbarians Elixir Golem
The Log
Goblins Cannon Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Cannon Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Minions Cannon Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Poison
Minions Cannon Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch Monk
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Cannon Elixir Golem Void Mother Witch Barbarians Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Elixir Golem
Cannon
Barbarians
Elixir Golem
Minions Mother Witch Monk
Void
Mother Witch
Elixir Golem
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Cannon Monk
Minions
Cannon
Cannon
Goblins Minions Mother Witch
Barbarians
Elixir Golem
Void
Mother Witch
Cannon
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Void
Barbarians Goblins Minions Cannon Monk
Cannon Barbarians Goblins Minions Void
Cannon Barbarians Goblins Minions Monk
Barbarians Monk
Goblins Minions Cannon Mother Witch
Minions Cannon Void
Cannon Barbarians Void Monk
Cannon Barbarians Goblins Minions
Goblins Cannon Barbarians
Goblins Minions Barbarians Mother Witch Cannon
Minions
Cannon Barbarians Minions
Goblins Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Monk Cannon
Barbarians Goblins Minions Cannon
Cannon Goblins Minions Barbarians
Minions Cannon Barbarians Mother Witch
Barbarians Cannon
Goblins Minions Cannon Barbarians Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Void
Void Monk
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Monk
Barbarians Cannon
Mother Witch Minions Monk
Goblins Minions Barbarians Void
Barbarians
Void Goblins Minions Barbarians Monk
Cannon Barbarians
Minions Barbarians
Monk Barbarians Void
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Goblins Minions Monk
Minions Cannon Barbarians Mother Witch
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk
Void
Barbarians Void
Mother Witch Minions Monk
Void Monk
Goblins Minions Void
Void Monk
Void Monk
Void
Minions Void Monk
Monk
Minions
Void Monk
Void Mother Witch Monk
Minions Void Monk
Void
Void Monk
Barbarians Void Monk
Mother Witch
Void Monk
Void Monk
Void
Void Mother Witch
Minions Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Minions Barbarians Void
Monk
Void
Void Monk
Minions
Void
Void Monk
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076