Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Hut
The Log
Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Barbarian Hut Electro Dragon Mother Witch
Poison
Bats Barbarian Hut Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mother Witch Electro Dragon Monk Rocket Barbarian Hut Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bats Mother Witch Electro Dragon Monk

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Rocket
Barbarian Hut
Bats Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Giant
Bats Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 4

Bats
Barbarian Hut Goblin Giant P.E.K.K.A
Rocket
Barbarian Hut
Bats Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Barbarian Hut
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats
Mother Witch
Barbarian Hut
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Monk
Rocket Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Monk
Rocket P.E.K.K.A Monk
Bats Electro Dragon Mother Witch
Bats Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Monk
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Electro Dragon Goblin Giant
Bats Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Rocket Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Rocket Barbarian Hut Monk P.E.K.K.A
Barbarian Hut Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Barbarian Hut Electro Dragon
Bats Barbarian Hut Electro Dragon Mother Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Bats Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarian Hut Goblin Giant Monk
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket Mother Witch Bats Electro Dragon Goblin Giant Monk
Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarian Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Giant
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Barbarian Hut Monk
P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Monk Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bats Rocket Barbarian Hut Goblin Giant P.E.K.K.A Monk
Bats Barbarian Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Monk
Monk Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Mother Witch Bats Rocket Electro Dragon Goblin Giant Monk
Barbarian Hut Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Rocket Bats Electro Dragon
Rocket Monk Electro Dragon
Monk Rocket Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut
Rocket Electro Dragon Monk
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Monk Rocket
Bats Rocket
Rocket Electro Dragon Monk
Rocket Electro Dragon Mother Witch Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Barbarian Hut Electro Dragon Monk
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Monk
Rocket
Bats Electro Dragon Mother Witch
Rocket Electro Dragon Bats
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Rocket Monk
Bats Rocket Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Monk
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Monk
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Rocket
Bats Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Goblin Giant Monk
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076