Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076