Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Royal Delivery Skeleton Dragons Tesla Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Freeze Poison Hunter Witch Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Zappies Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Zappies Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Lava Hound
Poison
Flying Machine Zappies Lava Hound
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Barrel Flying Machine Zappies Poison Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Barrel Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Flying Machine
Lava Hound Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies
Heal Spirit Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound
Goblin Barrel
Zappies Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound
Poison
Lava Hound Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Heal Spirit Flying Machine Zappies Goblin Barrel Poison
Goblin Giant
Heal Spirit Flying Machine Zappies Goblin Barrel Poison
Lava Hound
Flying Machine Poison Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Flying Machine
Zappies Cannon Cart
Zappies
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Barrel
Poison
Cannon Cart
Flying Machine Zappies
Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Poison
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart Goblin Giant
Zappies
Zappies Cannon Cart
Poison Flying Machine Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Poison Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Poison Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Poison Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Poison Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Cannon Cart
Poison Flying Machine Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Poison Flying Machine Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Flying Machine Zappies Poison Cannon Cart
Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Poison Goblin Giant
Cannon Cart Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Flying Machine Poison Cannon Cart Goblin Giant
Poison Flying Machine Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine Cannon Cart
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart
Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Poison Flying Machine Zappies
Poison Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076